1998 m. pabaigoje išleistas "Half-Life" sudrebino pirmojo asmens šaudyklių pasaulį savo scenarijumi, galvosūkiais bei dirbtiniu intelektu. Nenuostabu, kad milžiniško populiarumo visame pasaulyje sulaukusiam žaidimui buvo kuriamos gerbėjų modifikacijos. Tačiau nepraėjus nė vieneriems metams po šio bestselerio pasirodymo, 1999 m. spalio mėn., jam išleidžiamas ir oficialus papildymas - "Half-Life: Opposing Force". Tiesa, jį kūrė ne pati" Valve Software" (pastaroji tuomet dirbo prie "Half-Life 2"), o kompanija "Gearbox Software". Žinoma, čia neapsieita ir be originaliojo žaidimo autorių griežtos priežiūros, tad pasirodęs dar vienas "Half-Life" serijos žaidimas vėl sulaukė didžiulio dėmesio bei pasisekimo.
Priešingos barikados pusėje
Greičiausiai manėte, kad oficialiame "Half-Life" žaidimo papildyme vėl atsidursite Gordono Freemano kailyje ir tęsite šio bebaimio mokslininko nuotykius. Jei taip pagalvojote - apsirikote. Šį karta žaidimo gamintojai nutarė pasukti kiek kitokia linkme - pasakoti istoriją kito personažo akimis. Kaip teigia pats papildymo pavadinimas (nors jo reikšmė susijusi ir su fizikos dėsniais), šį kartą atsidursime priešingoje barikados pusėje. Ateivių? Ne, ne ateivių, o jūrų pėstininkų, pasiustų numalšinti "Black Mesa" katastrofos padarinius, pusėje. Jūs būsite vienas iš šiai misijai paskirtų karių - kapralas Adrianas Shephardas.
Jei esate naujokas pirmojo asmens šaudyklių žanre, galėsite susipažinti su gana standartiniu tokio tipo žaidimų valdymų pasirinkę "Boot Camp" apmokymus. Čia išmoksite sliuogti virve, naudotis ginklais, radiju, bendradarbiauti su kitais kareiviais ir t.t. Taigi, šios pamokos leis susipažinti su kareiviška kasdienybe ir taip dar labiau privers įsijausti į kareivio vaidmenį. Po tokių alinančių treniruočių, kurias galima ir praleisti, galite pradėti slaptąją operaciją, tačiau prisiminkime posakį - "sunku pratybose, lengva kare". Žaidimo veiksmas vyksta po "Black Mesa" katastrofos, kurios pasekmėje, kaip žinome iš originaliojo žaidimo, iš Xen pasaulio į minėtą tyrimų centrą pradeda plūsti ateiviai. Todėl dabar kariniais "V-22" "Ereliais“, prigrūstais iki dantų ginkluotų karių, vykstame į avarijos epicentrą „daryti tvarkos“. Pakeliui grupės vadas įvardins reikalingas atlikti užduotis, tačiau ne visas. Pačioje svarbiausioje vietoje, kuomet pastarasis jau žiosis ištarti lemtingus nurodymus, jūsų sraigtasparnis sprogs ir visi atsidursite ant žemės. Tai kokie tie nurodymai? O gi sunaikinti visus katastrofos liudininkus, tačiau jie taip ir nebuvo ištarti.
Atgavę sąmonę ir apsidairę aplink pamatysite, kad esate "Black Mesa" patalpose. Netruksite suprasti, kad likote vienas be savo būrio draugų - aplink gulės tik jų lavonai. Ką gi, atsidūrėte panašioje padėtyje kaip ir tyrimų komplekso personalas - tapote vieniša beginkle auka, kurios tik ir tyko visokiausi monstrai. Žinoma, šią situaciją galėsite greitai pataisyti vos tik rasite apsauginę liemenę bei pirmąjį ginklą. Tada jau drąsiai galėsite pradėti likusių gyvų draugų paiešką, taškyti ateivius bei stengtis sėkmingai evakuotis. Dar vienas dalykas – mokslininkai bei apsaugininkai stengsis visaip kaip jums padėti, kadangi iš pradžių manys, jog atvykote jų išgelbėti. Tačiau mes juk žinome, ko čia susirinkome, ar ne? Tiesa, jums paskirtos užduoties (eliminuoti liudininkus) galite ir nebevykdyti. Juk jūsų invazija baigėsi fiasko, tad dabar svarbiausia nešdintis lauk bei pasinaudoti nelaimėlių mokslininkų pagalbą gelbėti savam kailiui. Na, o jei nuspręsite likti ištikimu savo vadovybei, sutiktus "Black Mesa" darbuotojus galėsite „nukenksminti“ keliais šūviais.