2004 metais "Valve Software" sukurtas "Half-Life 2" per visai trumpą laiko tarpą susišlavė per 30 įvairių apdovanojimų, tarp kurių yra ir "Metų Žaidimo" titulas. Tokia žaidimo sėkmė neabejotinai pranašavo tęsinį, nors suprasti, kad jis bus buvo įmanoma pamačius "Half-Life 2" pabaigą. Taigi, praėjus vos keliems mėnesiams nuo pastarojo žaidimo išleidimo, "Valve" paskelbė apie pratęsimą - "Aftermath". Visgi, daugybei žaidimo fanų iškilo klausimas: "nejaugi vėl teks laukti tokį ilgą laiko tarpą (prisiminkime, kad "Half-Life 2" buvo kuriamas maždaug 6 metus)"? Laimei, kūrėjai šią problemą nesunkiai išsprendė – "Aftermath" buvo padalintas į 3 epizodus, o tai leido naujus serijos žaidimus pateikti maždaug po vieną per metus.
"Episode One" tęsia "Half-Life 2" žaidimo siužetą iškart po pastarojo pabaigos. Gordonui ir Alyx stebuklingai pavyksta išsigelbėti nuo Citadelėje įvykusio sprogimo. Visgi, situacija nekokia - sprogimo pažeistas šio didžiulio statinio reaktorius gali bet kurią akimirką sprogti ir sunaikinti visą City 17 miestą ir jo gyventojus, beje, jau suskubusius nešti kudašių lauk. Ką gi, nesunku nuspėti, kam teks narplioti šią painiavą. Taip, tai jūs – Gordonas, Alyx bei ponas „laužtuvas“. Neverta pamiršti ir antruoju "Half-Life" simboliu tapusio gravitacinio ginklo bei vėl pasitaikysiančios galimybės pasinaudoti jo „super“ rėžimu.
Praktiškai visas "Episode One" veiksmas plėtojamas jau iki kaulų smegenų pažįstamame mieste City 17. Teks pabuvoti ir Citadelėje, ir zombių prikimštuose požemiuose, ir kovų nuniokotose miesto gatvėse. Nors iš žaidimo aplinkų kažin ko naujo tikėtis neverta, nusivilti neteks – pastarosios, kaip būdinga visuose "Valve Software" produktuose, puikiai ir įdomiai sukurtos. Vien jau ko verta nuolatos fone grėsmingai dunksanti ir paskutines savo valandas skaičiuojanti Citadelė. Gražu ir tiek...
Kalbant apie žaidime sutinkamus priešus – nieko ypatingai naujo. Pasiūloma tik viena nauja jų rūšis – "headcrab" kontroliuojami "Combine" kariai. Vienas ypač įdomus šių padarų sugebėjimas, puikiai parodantis jų intelekto lygį – straksėjimas aplink su aktyvuota granata rankoje. Taip pat šiek tiek iš arčiau „susipažinti“ galima ir su Citadelėje gyvenančiais "stalker". Pastarieji tiesiogiai jūsų nepuls, tačiau bandys sutrukdyti kitais būdais – pavyzdžiui, neleis išjungti energetinių apsauginių barjerų. Žinoma, neverta pamiršti ir kitoms kategorijoms priklausančių priešų. Didelę jų dalį sudaro nei iš šio, nei iš to į City 17 pradėję plūsti skruzdžių liūtai, kuriems aiškiai nepatinkate nei jūs, nei zombiai, nei "Combine". Štai čia pasireiškia smagumo faktorius. Visai įdomu bandyti atspėti, kas laimės – gauja krypuojančių zombių ar būrelis piktų antlion. Beje, su jais susijusi ir šiokia tokia žaidimo vyksmo naujovė. Kadangi skruzdžių liūtai tradiciškai iššoka iš savo išraustų urvų, o šįkart tarp ginklų nėra jiems kontroliuoti skirtų feromonų, tenka urvus užvertinėti „volgomis“, „latvijomis“ ir kitomis nostalgiją keliančiomis transporto priemonėmis.
Paskutinis minėtinas "Episode One" žaidimo vyksmo „blizgutis“ – kova su vienu trikoju "strider". Įsivaizduojate? Tik vienu. Kad ir kaip tai atrodytų keista, (juk "Half-Life 2" skerdėme bandas šių padarų) šis nedidelis mūšis neprastai ištęstas ir ganėtinai įdomus. Kitos žaidimo kovos taip apt yra šiek tiek kitokios negu anksčiau. Priežastis paprasta – su jumis kone visą laiką keliauja Alyx, kuri be savo pistoleto šįkart moksta naudotis ir šratiniu šautuvu, o kritinėmis akimirkomis neatsisako kojų ir rankų pagalbos. Patikėkite – ji tikrai gera pagalbininkė keliaujant tuneliais, kuriuose vienintelis šviesos šaltinis yra Gordono H.E.V. kostiumo žibintuvėlis. Tuomet taktika paprasta – jūs apšviečiate iš visų kampų lendančius zombius, o Alyx juos stilingai sušaudo arba suspardo. Beje, jūsų kompanionė tapo artimesnė ne vien tik kovose. "Valve Software" ne viename interviu minėjo, jog žaidime Alyx stengiamasi detaliau pavaizduoti kaip personažą ir labiau priartinti prie Gordono. O tai iš tikrųjų pastebima – Alyx dialogai išraiškingesni bei, palyginus su "Half-Life 2", žymiai ilgesni.