Prisijungimas

Vartotojo vardas:

Slaptažodis:


Prisiminti



Šiuo metu naršo:
svečių: 4, narių: 0

Iš viso registruotų narių: 1266
Naujausias narys: Kevinas001



Įdomus filmukas


Pateikė: eXeC
Komentarų: 7

Projekto parama

Šį mėnesį surinkta 0% sumos

Reikalinga suma: 10.00  Lt
Surinkta suma: 0.00  Lt

Mėnesio aukotojai:

Reklama







Naujausi straipsniai:
Naujausi forumo pranešimai:
Half-Life 2
Paskelbė: wish_to
Data: 2007 11 30

Beveik 6 m. ir 30 mln. JAV dolerių buvo skirta jau legenda tapusio "Half-Life" žaidimo tęsinio kūrimui – "Half-Life 2". Taip, "Valve Software" buvo pasiryžusi patobulinti kiekvieną savo pirmojo žaidimo elementą ir pakartoti jo šlovę. Tiesa, antrosios bestselerio dalies kūrimo procesas nebuvo itin sklandus – 2003 m. rugsėjo mėn. žaidimo kodas „nutekėjo“ į Internetą, o išleidimo data, savaime aišku, buvo atidėta. Tuo nebuvo patenkinti nei žaidimo kūrėjai, nei naujų Gordono nuotykių išsiilgę gerbėjai. Galų gale, 2004 m. lapkričio mėn., "Half-Life 2" išdidžiu ir tvirtu žingsniu žengė į kompiuterinių žaidimų rinką, kur jo laukė daugiau nei 35 "Metų žaidimo" apdovanojimų ir gerbėjų simpatijos. Ką gi, ir vėl metas griebtis laužtuvo.

„Kelkitės, pone Frymanai, kelkitės“

Vaizdiniais iš "Black Mesa" komplekso bei šiais žodžiais, girdimais Gordono pasąmonėje, prasidės daug žadantis Half-Life 2. Tikriausiai nujaučiate, kad juos ištars ne kas kitas, o pirmosios žaidimo dalies pabaigoje mūsų herojų pasamdęs paslaptingasis G-Man. Taigi, laikas pabusti, nes šį kartą dirbsime jam. Tikiuosi, žaidėte originalųjį "Half-Life" ir nutuokiate, apie ką eina kalba.

Praėjus šioms haliucinacijoms atsipeikėsite traukinio, beatvykstančio į City17 miestą, esantį kažkur Rytų Europoje, vagone. Vos išlipę ir „pasisukioję“ po stotį suprasite, kad kažkas čia ne taip. Nors aukštai pakabintame dideliame monitoriuje barzdota pražilusi persona sveikina atvykėlius, pasakoja apie taip ir neįvardijamus „geradarius“ bei šio miesto saugumą, visi jūsų sutikti žmonės atrodo vienodai apsirengę, įsitempę ir nelaimingi. Be to, visur patruliuoja grubūs kaukėti uniformuoti tvarkos prižiūrėtojai, negailintys tvarkos pažeidėjams kirčių elektrinėmis lazdomis, o aplink skraido maži visus fotografuojantys robotukai. Ką gi, atrodo, kad mieste įvestas griežtas rėžimas. Tačiau ką ten veikia tas "vortigauntas" (kuprotas raudonakis ateivis iš pirmojo "Half-Life", laidantis elektros iškrovas) su šepečiu rankose? Pala, pala... "Vortigauntas"?

Kadangi nenoriu išduoti visų "Valve Software" scenaristo Marc Laidlaw ir jo kolegų sugalvotų žaidimo priešistorės vingrybių (su jomis susipažinsite žaisdami), pasufleruosiu tik tiek, kad, kol daktaras Freemanas buvo sąstingio būsenoje (tuo, kaip žinia, pasirūpino G-Man), Žemę užpuolė ir užvaldė dar nematyti ateiviai, vadinami "Combine". Dabar jie kontroliuoja žmoniją ir naudojasi mūsų planetos resursais savo imperijai plėsti. O apie "vortigaunt" ateivius galima išplepėti tai, jog jie padėjo žemiečiams kovoti su šiomis "Combine" pajėgimis, tačiau, kaip matome, nesėkmingai. Todėl dabar gelbėti pasaulio į „sceną metamas“ drąsusis Freemanas.

Šiek tiek nukrypę į šalį sugrįžkime į City17 traukinių stotį. Besižvalgydami aplink į visokiausius propagandinius plakatus, "Combine" įrenginius ir stengdamiesi apsiprasti prie naujos aplinkos, nė nepajusite, kaip atsidursite ankštame tardymo kambariuke kartu su vienu iš uniformuotų „tvarkdarių“. Neaišku, kaip ten reikalai būtų klostęsi toliau, tačiau minėtasis policininkas pasirodys esąs į "Combine" gretas infiltravęsis bei sukilėliams padedantis mums jau gerai pažįstamas ir vis dar Gordonui alaus bokalą skolingas Barney. Šis "Black Mesa" katastrofą išgyvenęs bičiulis TV tilto pagalba praneš apie mūsų pasirodymą dar vienam minėtame tyrimų centre dirbusiam ir incidento pasekmių išvengusiam veikėjui – mokslininkui daktarui Isaacui Kleineriui. Pastarasis kaip mat pažins Freemaną ir pakvies kuo greičiau atvykti į jo įkurtą slaptą laboratoriją. Na ką, puiki proga po ilgos pertraukos pajudinti sustingusius kaulus.

Paieška

Savaitės paveiksliukas

Apklausa

Ką manote apie „Portal 2“ nemokamą DLC ?

Kuo daugiau, tuo geriau
DLC turėjo būti mokamas
Papildymo išvis nereikėjo

Balsuoti gali tik nariai.
Užsiregistruokite arba prisijunkite.

Half-Life Deathmatch

85.206.5.101:27015
Žemėlapis: stalkyard
Žaidėjų: 0 / 20
62.80.247.69:27017
Žemėlapis: stalkx
Žaidėjų: 0 / 20

Draugai