Jūsų naršyklėje neįdiegtas arba neaktyvuotas Flash įskiepis. Jį galite rasti čia.

Prisijungimas

Vartotojo vardas:

Slaptažodis:


Prisiminti



Šiuo metu naršo:
svečių: 8, narių: 0

Iš viso registruotų narių: 930
Naujausias narys: Iveta



Rekomenduojamas serveris

94.23.204.204:27015
Žemėlapis: killbox_usa
Žaidėjų: 18 / 32

Įdomus filmukas


Portal 2 Teaser

Reklama







Naujausi straipsniai:
Naujausi forumo pranešimai:
Žvilgsnis į „Team Fortress“ raidą
Paskelbė: wish_to
Data: 2010.02.06

„Team Fortress“ pateikė ir kitokių dar iki tol nematytų naujovių. Viena tokių buvo „sukūrimo kambarys“ (angl. respawn room). Anksčiau tokio tipo žaidimuose nušauti žaidėjai į kovą sugrįždavo iš atsitiktinai po visą žemėlapį išmėtytų taškų. Šioje modifikacijoje to nebuvo. Čia žaidėjai į mūšį stodavo visuomet iš to paties saugaus kambario. Jiems nebereikėjo papildomo laiko susiorientavimui žemėlapyje ir galvoti, kur yra šarvai ar ginklai.



Pirminis itin populiaraus „2fort“ žemėlapio variantas.

Dėl savo intensyvaus veiksmo, tam tikrų įgūdžių ir komandinio darbo reikalavimo „Team Fortress“ populiarumas augo su kiekviena diena. Jau pačioje 1997 m. pradžioje beveik kas antras „Quake“ bendruomenės išlaikomas dedikuotas serveris buvo skirtas būtent šiai žaidimo modifikacijai. Žaidėjų buvo tūkstančiai, jie būrėsi į klanus bei organizuodavo įvairius turnyrus. Paskatinti tokios didžiulės produkto sėkmės, jo autoriai iki 1998 m. spalio leido daugiau galimybių žaidimui suteikiančių atnaujinimų ir papildymų. Tokiu būdu ankstesnis žaidėjo klasių skaičius palaipsniui išsiplėtė iki devynių – atsirado automatinius kulkosvaidžius galintis konstruoti inžinierius (engineer), liepsnosvaidžiu ginkluotas piromanas (pyro), sunkiųjų ginklų vyrukas (heavy weapons) ir į priešininkų gretas infiltruotis sugebantis šnipas (spy).


Įžanginis „Team Fortress“ filmukas.

Kūrybingesni bendruomenės nariai taip pat aktyviai dalyvavo „Team Fortress“ plėtime viešindami savo kūrybos žemėlapius, kurių ne vienas („Aztec“, „Bam“, „Border“, o ypač „2fort“) sulaukė didelio populiarumo ir galybės vėlesnių dizaino modifikacijų. Kai kurie lygiai, tokie kaip „Canalzone“ ar „Rock“, net pridėjo naujų žaidimo režimų: „taškų kontrolės“ (capture point) bei „užduočių“ (objective-based). Žaidimo gerbėjų sukurti žemėlapiai, apstatyti uolomis, plytomis ir mediena, buvo gerokai erdvesni bei šviesesni, tačiau vis dar išlaikė „Quake“ žaidime juntamą viduramžių dvasią.

Reinkarnacija

1998 m. pradžioje „Valve Software“, matydama didelį „Team Fortress“ potencialą, nusprendė pasamdyti jau „Quake 2“ skirtos komercinės šio žaidimo versijos testavimo darbus atliekančius R.Walker ir J.Cook bei įsigyti visas teises į garsiausios „Quake“ modifikacijos pavadinimą. Taigi, jau tais pačiais metais „Team Fortress 2“ buvo oficialiai anonsuotas ir pradėtas kurti „GoldSrc“ variklio pagrindu. Jis turėjo būti oficialus komandinis daugelio žaidėjų papildymas žaidimui „Half-life“, pasirodysiantis tuojau po pastarosios šaudyklės išleidimo lapkritį.

Paieška

Savaitės paveiksliukas

Apklausa

Žadami „Valve“ siurprizai bus susiję su?

Half-Life serija
Team Fortress serija
Left 4 Dead serija
Su kažkuo kitu
Su visais išvardintais

Balsuoti gali tik nariai.
Užsiregistruokite arba prisijungite.

Verta išbandyti


HLFX: Lost in Black Mesa

Projekto parama

Šį mėnesį surinkta 42% sumos

Reikalinga suma: 12.00  Lt
Surinkta suma: 5.00  Lt

Mėnesio aukotojai:
  • Anonimas - 3 Lt
  • Anonimas - 2 Lt

Kalendorius

Įvykių skaičius šį mėnesį: 4

PrAnTrKePnŠtSk


1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30    

Draugai

Grandtheftauto.lt
Ageofconan.lt
Gamesnation.lt