Prisijungimas

Vartotojo vardas:

Slaptažodis:


Prisiminti



Šiuo metu naršo:
svečių: 6, narių: 0

Iš viso registruotų narių: 1266
Naujausias narys: Kevinas001



Įdomus filmukas


Pateikė: eXeC
Komentarų: 7

Projekto parama

Šį mėnesį surinkta 0% sumos

Reikalinga suma: 10.00  Lt
Surinkta suma: 0.00  Lt

Mėnesio aukotojai:

Reklama







Naujausi straipsniai:
Naujausi forumo pranešimai:
Žvilgsnis į „Team Fortress“ raidą
Paskelbė: wish_to
Data: 2010.02.06

„Team Fortress“ pateikė ir kitokių dar iki tol nematytų naujovių. Viena tokių buvo „sukūrimo kambarys“ (angl. respawn room). Anksčiau tokio tipo žaidimuose nušauti žaidėjai į kovą sugrįždavo iš atsitiktinai po visą žemėlapį išmėtytų taškų. Šioje modifikacijoje to nebuvo. Čia žaidėjai į mūšį stodavo visuomet iš to paties saugaus kambario. Jiems nebereikėjo papildomo laiko susiorientavimui žemėlapyje ir galvoti, kur yra šarvai ar ginklai.



Pirminis itin populiaraus „2fort“ žemėlapio variantas.

Dėl savo intensyvaus veiksmo, tam tikrų įgūdžių ir komandinio darbo reikalavimo „Team Fortress“ populiarumas augo su kiekviena diena. Jau pačioje 1997 m. pradžioje beveik kas antras „Quake“ bendruomenės išlaikomas dedikuotas serveris buvo skirtas būtent šiai žaidimo modifikacijai. Žaidėjų buvo tūkstančiai, jie būrėsi į klanus bei organizuodavo įvairius turnyrus. Paskatinti tokios didžiulės produkto sėkmės, jo autoriai iki 1998 m. spalio leido daugiau galimybių žaidimui suteikiančių atnaujinimų ir papildymų. Tokiu būdu ankstesnis žaidėjo klasių skaičius palaipsniui išsiplėtė iki devynių – atsirado automatinius kulkosvaidžius galintis konstruoti inžinierius (engineer), liepsnosvaidžiu ginkluotas piromanas (pyro), sunkiųjų ginklų vyrukas (heavy weapons) ir į priešininkų gretas infiltruotis sugebantis šnipas (spy).


Įžanginis „Team Fortress“ filmukas.

Kūrybingesni bendruomenės nariai taip pat aktyviai dalyvavo „Team Fortress“ plėtime viešindami savo kūrybos žemėlapius, kurių ne vienas („Aztec“, „Bam“, „Border“, o ypač „2fort“) sulaukė didelio populiarumo ir galybės vėlesnių dizaino modifikacijų. Kai kurie lygiai, tokie kaip „Canalzone“ ar „Rock“, net pridėjo naujų žaidimo režimų: „taškų kontrolės“ (capture point) bei „užduočių“ (objective-based). Žaidimo gerbėjų sukurti žemėlapiai, apstatyti uolomis, plytomis ir mediena, buvo gerokai erdvesni bei šviesesni, tačiau vis dar išlaikė „Quake“ žaidime juntamą viduramžių dvasią.

Reinkarnacija

1998 m. pradžioje „Valve Software“, matydama didelį „Team Fortress“ potencialą, nusprendė pasamdyti jau „Quake 2“ skirtos komercinės šio žaidimo versijos testavimo darbus atliekančius R.Walker ir J.Cook bei įsigyti visas teises į garsiausios „Quake“ modifikacijos pavadinimą. Taigi, jau tais pačiais metais „Team Fortress 2“ buvo oficialiai anonsuotas ir pradėtas kurti „GoldSrc“ variklio pagrindu. Jis turėjo būti oficialus komandinis daugelio žaidėjų papildymas žaidimui „Half-life“, pasirodysiantis tuojau po pastarosios šaudyklės išleidimo lapkritį.

Paieška

Savaitės paveiksliukas

Apklausa

Ką manote apie „Portal 2“ nemokamą DLC ?

Kuo daugiau, tuo geriau
DLC turėjo būti mokamas
Papildymo išvis nereikėjo

Balsuoti gali tik nariai.
Užsiregistruokite arba prisijunkite.

Half-Life Deathmatch

85.206.5.101:27015
Žemėlapis: rapidcore
Žaidėjų: 0 / 20
62.80.247.69:27017
Žemėlapis: boot_camp
Žaidėjų: 0 / 20

Draugai