Jūsų naršyklėje neįdiegtas arba neaktyvuotas Flash įskiepis. Jį galite rasti čia.

Prisijungimas

Vartotojo vardas:

Slaptažodis:


Prisiminti



Šiuo metu naršo:
svečių: 10, narių: 2

Iš viso registruotų narių: 768
Naujausias narys: sempronaz



Rekomenduojamas serveris

94.23.204.204:27015
Žemėlapis: undertow
Žaidėjų: 14 / 32

Įdomus filmukas


Left 4 Speed

Reklama





Naujausias straipsnis:

Naujausi forumo pranešimai:
Žvilgsnis į „Team Fortress“ raidą
Paskelbė: wish_to
Data: 2010.02.06

Pirmojo asmens šaudyklių gerbėjams „Team Fortress“ pavadinimas, simbolizuojantis stiprų komandos narių tarpusavio bendradarbiavimą, yra žinomas jau trylika metų. Per šį ilgą laikotarpį pastarasis žaidimas su kiekviena nauja savo versija gerokai keitėsi, taikėsi prie žaidėjų poreikių ir kaskart sugebėdavo suburti dideles jų bendruomenes, egzistuojančias dar ir šiandien. Taigi žvilgtelėkime į šios unikalios ir populiarumo nestokojančios šaudyklės evoliuciją.

Revoliucija

1996 m. rugpjūčio 24 d. pasirodęs „Team Fortress“ buvo trijų iš Australijos kilusių vyrukų (Robin Walker, John Cook ir Ian Caughley) sukurta nemokama daugelio žaidėjų modifikacija šiek tiek anksčiau tais pačiais metais išleistai ir iškart didžiuliu hitu visame pasaulyje tapusiai „Id Software“ šaudyklei „Quake“. Nors pastarasis žaidimas išsiskyrė labai moderniomis technologijomis, jo tinklo kodas, palaikantis 64 klientus, nebuvo optimizuotas žaidimui internete, tad „Team Fortress“ žaidėjai turėjo tenkintis kovomis vietiniame tinkle (LAN). Visgi 1996 m. gruodį „Quake“ kūrėjai, išleisdami žaidimui specialų papildymą „QuakeWorld“, išsprendė didžiulio internetinių serverių vėlinimo (angl. lag) problemą. „Team Fortress“ šiems atnaujinimams buvo pritaikyta jau tą patį mėnesį ir tapo žinoma „QuakeWorld Team Fortress“ (QWTF) vardu.



1996 m. „Quake“ technologija atrodė itin moderniai.

Modifikacija ne tik leido vienam arba bendradarbiaujant su keliais draugais pereiti visą „Quake“ žaidimą, bet siūlė ir įnirtingus „kiekvienas už save“ (deathmatch) bei „vėliavos pagrobimo“ (capture the flag) režimus, kuriose žaidėjai buvo suskirstomi į dvi tarpusavyje kovojančias komandas - „raudonuosius“ ir „mėlynuosius“ (vėliau pasirodė žemėlapių, leidžiančių kovoti dar ir už „žaliuosius“ bei „geltonuosius“). Apart unikalaus bendradarbiavimo režimo vienam žaidėjui skirtuose žemėlapiuose, visa tai jau buvo matyta kitose panašiose šaudyklėse, tačiau „Team Fortress“ išskirtinumas buvo žaidėjų klasės.



Originalusis „Team Fortress“. Kadre trys sunkiųjų ginklų vyrukai.

Pačioje pirmojoje žaidimo versijoje jų buvo penkios: kareivis (soldier), medikas (medic), skautas (scout), snaiperis (sniper) ir sprogdintojas (demoman). Visos klasės skyrėsi ne tik savo išvaizda, bet ir savo paskirtimi, turima ginkluote, šarvais bei specialiomis tik tam tikrai klasei būdingomis galimybėmis. Pavyzdžiui, vidutiniu greičiu judantis, gerai šarvuotas ir galingą raketsvaidį turintis kareivis puikiai tiko patalpų „valymui“, o labai greitai bėgiojantis ir šalia esančius priešininkus specialaus daviklio pagalba aptinkantis skautas buvo ginkluotas silpnais puolamaisiais ginklais ir apsaugotas lengvais šarvais. Jis tiko priešininkų vėliavos pagrobimui.

Paieška

Savaitės paveiksliukas

Apklausa

Kaip vertinate naująją „Steam“ vartotojo aplinką?

Teigiamai
Neigiamai
Dar nebandžiau
Visai nesinaudoiju „Steam“

Balsuoti gali tik nariai.
Užsiregistruokite arba prisijungite.

Verta išbandyti


„Left 4 Dead“ 8-bit

Projekto parama

Šį mėnesį surinkta 108% sumos

Reikalinga suma: 12.00  Lt
Surinkta suma: 13.00  Lt
Dėkojame, jau surinkta reikiama suma.

Mėnesio aukotojai:

Kalendorius

Įvykių skaičius šį mėnesį: 11

PrAnTrKePnŠtSk
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31     

Draugai

Explotion.net
Mg-p.lt
Nwk.lt
Mapping.lt
Refleksas.blogas.lt
Grandtheftauto.lt
Ageofconan.lt
Fragnet.info